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Text File  |  2000-07-25  |  4KB  |  109 lines

  1. **************************************************
  2. *** PakScape v0.11                             ***
  3. ***                                            ***
  4. *** Author: Peter 'Riv' Engstr÷m               ***
  5. *** E-mail: riviera@earthling.net              ***
  6. *** Copyright (C) 1999-2000 by Peter Engstr÷m. ***
  7. *** All rights reserved.                       ***
  8. **************************************************
  9.  
  10.  
  11. PakScape is a PAK/PK3/VOL explorer/creator. Since PK3 files are really 
  12. ZIP files it can also be used as a ZIP explorer/creator.
  13.  
  14. The PAK file formats supported are the formats used by games based on 
  15. the Quake and Quake2 engines, including (but not limited to) Quake, 
  16. Quake2, Half-Life, Soldier of Fortune and Daikatana.
  17.  
  18. The VOL file format supported is the format used by the Starsiege and 
  19. Starsiege Tribes games- and only the uncompressed kind.
  20.  
  21.  
  22. Features
  23. --------
  24. * Multiple Document Interface
  25. * Explorer-like UI
  26. * Drag & drop (including to and from Explorer)
  27. * Import/export files and directories
  28.  
  29.  
  30. Bugs/Limitations
  31. ----------------
  32. * When moving objects (files and directories) all of the original 
  33.   objects will be deleted unless you cancel the operation in a 
  34.   'Confirm Replace' dialog. Answering 'No' will only result in that 
  35.   the destination file is not overwritten- the file to be moved will 
  36.   still be deleted!
  37. * File type descriptions may be wrong for non-registered types unless 
  38.   you have used the file open/save dialog. I have no idea why.
  39. * If you decide to view a document (i.e. either double-click the document 
  40.   or choose 'Open' from the context menu) that is registered to open with 
  41.   PakScape the temporary file created will not be deleted when PakScape 
  42.   closes.
  43.  
  44.  
  45. Technical Information
  46. ---------------------
  47. Maximum files in a PAK file: 4096
  48. Maximum path in a PAK file:  55 bytes
  49.  
  50. Maximum files in a PK3 file: 65535
  51. Maximum path in a PK3 file:  65535 bytes
  52.  
  53.  
  54. Recommended System
  55. ------------------
  56. * 686 300MHz
  57. * 32MB free memory
  58.  
  59. Minimum System
  60. --------------
  61. * 586 200MHz
  62. * 8MB free memory
  63.  
  64.  
  65. Tips and Tricks
  66. ---------------
  67. If you don't have a lot of free memory save the archive directly after 
  68. you've added a few files.
  69.  
  70. If you don't have a fast processor use normal compression when saving 
  71. zip/pk3 archives. Maximum compression is a lot slower and normally 
  72. doesn't compress a whole lot more than normal compression.
  73.  
  74.  
  75. To Do
  76. -----
  77. * Re-write the entire application... ON ICE.
  78. * Cancel button for long archive operations
  79. * Support for more file formats
  80. * Help file
  81. * Installer
  82.  
  83.  
  84. Credits/Acknowledgements
  85. ------------------------
  86. PakScape uses the zlib compression library, 
  87. Copyright (C) 1995-1998 Jean-loup Gailly and Mark Adler.
  88.  
  89.  
  90. Legal/Disclaimer
  91. ----------------
  92. THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' 
  93. AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
  94. THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A 
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  97. EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
  98. PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR 
  99. PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY 
  100. OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT 
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  104.  
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  106. the original archive remains intact.
  107.  
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  109.